Согласно сообщениям бывшего редактора IGN Колина Мориарти и журналиста Kotaku Итана Гача, в студии Firewalk при разработке командного шутера Concord царила атмосфера так называемого «токсичного позитива». Это означало, что участникам проекта запрещалось высказывать любые негативные мнения о дизайне персонажей или геймплее проекта. Об этом сообщает DTF.