Система влияния в Mount & Blade 2: Bannerlord
Разработчики Mount & Blade 2: Bannerlord, как и обещали, выкладывают статьи об игре, и очередная из них посвящена одиночной кампании и системе влияния в ней. О системе влияния TaleWorlds рассказывала еще в прошлом году, однако то были общие слова. Сейчас же последовала конкретная механика. Влияние могут зарабатывать все полководцы в игре - в этом смысле игровой персонаж будет лишь одним из многих. Накопив приличное количество влияния, игрок сможет приступить к формированию собственной армии. И для начала - найму соратников. Полководцы будут иметь стоимость в очках влияния, поэтому на их услуги придется потратиться. Также влияние понадобится для лучшей управляемости армией. Чем выше мораль армии, тем меньше влияния нужно для управления. Зато удаленность от родных земель, длительность боевых действий и особенно отсутствие успехов здорово повышают требования к авторитету. Если последнего станет не хватать, то армия начнет разбегаться. У войска будет собственная статистика: боевой дух, количество полководцев и отрядов, запас провианта, скорость передвижения вместе с факторами на нее влияющими. При этом у верховного главнокомандующего еще и окажутся личные отношения со своими ключевыми подчиненными: от дружбы до презрения. Полководцам можно раздавать приказы: отправиться на разведку, добыть продовольствие, привести подкрепление и все такое. Также их можно отослать на защиту своих земель. Управление большой армией требует большого количества влияния, поэтому самые большие армии обычно у королей. Однако если игроку удастся серьезно поднять свой авторитет, то он сможет собрать приличную армию и не будучи королем.