Обзор патча 7.06 Dota
15 мая в Dota 2 вышло крупное обновление, которое должно изменить темп игры и перевернуть мету, сложившуюся на киевском мэйджоре. Новый патч игроки и комментаторы встретили исключительно положительными отзывами, найдя лишь пару упущений со стороны разработчиков. Разбираемся, чем всем так приглянулся 7.06. Нужно больше золота Самые серьёзные изменения в патче коснулись не героев, а крипов, как линейных, так и нейтральных. Теперь за «денай» крипа игрок получает 30% опыта. Привлечёт внимание к средней линии и лишний крип ближнего боя, который будет появляться уже с начала игры. За 15 минут это 1200 золота. Больше опыта, больше крипов — больше игроков в миду? Кто теперь даст Sumail, Dendi или No[o]ne стоять 1 на 1 и с дикой скоростью набирать уровень? В этот раз IceFrog благоволит и тем, кто любит «пофармить» лес. Нейтралы снова будут появляться каждую минуту, но дадут чуть меньше золота и опыта. Подобным способом разработчики в патче 7.00 пытались сбалансировать увеличенное количество спаунов, но теперь всё вернулось на круги своя, как и «стаки», о которых герои поддержки благополучно забыли в прошлых версиях. Рады изменению леса будут и некоторые сильнейшие команды, собравшие в своих составах сильных «фармил». Лассе «Matumbaman» Урпалайнен даже предположил, что теперь даже им с Miracle хватит крипов на карте. Но это не точно. После многочисленных послаблений игрокам сложной линии подкинули неприятностей. Кроме того что святилища в новом патче работают только после пятой минуты, оставлять линию и идти в лес теперь не всегда эффективно. Вражеский керри, оставшийся без присмотра на свободном фарме легко переубивает крипов и очень быстро наберет уровень. Тебе посох и тебе посох Aghanim's Scepter — один из тех артефактов, который легко переворачивает игру. Но сделать его действительно полезным иногда слишком сложно. В 7.06 IceFrog пересмотрел некоторые улучшения от посоха и добавил парочку новым героям. В первую очередь игроки отметили Scepter для Bane. Теперь он даст возможность использовать Brain Sap каждые полторы секунды и не обращать внимания на иммунитет к магии. С талантом 25-го уровня (если вдруг игра затянулась) — это 500 урона каждые полторы секунды за 160 маны. Звучит как повод дать своему Bane «пофармить». Новый посох Dazzle явно придумали, чтобы законтрить Virtus.pro и другие команды, любящие проделать красивые комбинации. Теперь саппорт с Scepter сможет дать Shallow Grave по AoE в 450. Для сравнения, радиус хроносферы Void составляет 425, Black Hole — 420. И из этих передряг вы можете спасти своих товарищей по команде. Aghanim теперь вполне сможет заменить «саблю» на Magnus. Shockwave с посохом возвращается обратно и также наносит урон, замедляя цели. Правда, на обратном пути крипы получат только половину урона, но этого вполне хватит, чтобы быстро избавиться от волны. Medusa с посохом подарит вторую жизнь для Mystic Snake. Эта способность не только даст хозяйке немного выживаемости, но и теперь обращает соперников в камень на 1 секунду, а за каждый отскок добавит по 0,2 секунды. Вряд ли игроки на Medusa бросятся собирать этот артефакт, но в поздней стадии удачная «змейка» в драке может перевернуть ход игры. И ещё немного радости для саппортов. Улучшение, о котором давно просили игроки на Witch Doctor. Ультимейт с посохом теперь имеет True Strike. Так что запакованные керри с уворотами теперь вряд ли рискнут драться под «вардом». Мы за честные драки Талант на сокращение времени возрождения был самым спорным моментом в патче 7.0x. Lion, который на 10-м уровне вообще не сидел в таверне. Lina, впитывающая в себя весь урон и тут же возвращающаяся в драку. И ещё десяток героев, серьезно ломающих баланс в больших сражениях, потому что 6>5. Теперь всего этого не будет. Все таланты на возрождение заменены на что-то новое (и иногда слишком оригинальное). Warlock на 20-м уровне теперь может оставить на своём месте после смерти голема. Полезная возможность, когда после драки не хватает урона для сноса строений. Magnus на максимальном уровне предложили взять +500 в дальности Skewer. Можно увезти соперника так далеко, что его не будет видно на экране. А Soul Assumption у Visage сможет выбрать вторую цель в радиусе атаки. Самыми интересными оказались новые таланты Chen, Jakiro и Io. Chen на 20 уровне теперь сможет подарить своему крипу 1000 здоровья. Между прочим, Virtus.pro уже хотели использовать его в комбинации с улучшением ультимативной атаки Clinkz, но игра закончилась слишком рано. Io вернул свой 6.78 и теперь на 25-м уровне сможет заставить соперника Tether. Теперь осталось дожить до этого момента. Ну а Jakiro перестает быть просто надоедливым драконом на поздней стадии. С талантом на 25-м уровне его ультимейт наносит чистый урон и пробивает иммунитет к магии. Иллюзии не пройдут OG на прошедшем мэйджоре серьёзно досталось от хейтеров. Мол, умеют играть только гадкой стратегией через иллюзии. Успеху европейских грандов начали подражать и другие команды, заполонив иллюзорными героями официальные матчи и «паблики». Решение не заставило себя ждать. Благодаря новой формуле теперь за убийство иллюзий на поздних уровнях можно получить чуть больше золота. Копии ещё раз лишились части урона по строениям, а иллюзии Naga Siren умирают еще быстрее. Не обошлось и без исправлений работы Radiance. Пока ему срезали только 5 урона на иллюзиях, но с чего-то нужно начинать. Для совсем отчаявшихся появился новый способ уничтожения надоедливых копий — Dagon. Теперь он их уничтожает одним ударом. А вот главная беда множества официальных матчей, Terrorblade просто лишился 5 скорости передвижения в «метаморфозе». Серьёзно, IceFrog? Вряд ли это помешает TB приходить на твою базу, выстраивать иллюзии полукругом и за один заход сносить вышку. Хотя бы про одного «иллюзорника» теперь можно забыть. Очередная пачка изменений, кажется, отправила в небытие Alchemist. Бонусного золота стало ещё меньше, а улучшением стана Valve как бы намекают, что неплохо было бы подраться. Ничего уникального Уникальные модификаторы уже пора заносить в Красную книгу Dota 2. Их осталось так мало… А с новым патчем и того меньше! Стрелы Drow Ranger и пассивная способность Sand King теперь могут сочетаться с другими так называемыми орб-эффектами. Вместе с таким же изменением Desolator, кажется, нас ждут новые и очень опасные сборки. Уникальные модификаторы всегда были привлекательной сложностью Dota 2, отличающей игру от других подобных. Но имели серьезный минус — не давали варьировать сборки. IceFrog явно стремится к разнообразию в меню, так что избавляется от всех ограничений. К слову, уникальными остались только Mana break у Anti Mage, Orb у OD и Lifesteal от Morbid Mask и артефактов, в которых она является составным элементом. Как бы сказал Ярослав «NS» Кузнецов: «Мы еще на шаг ближе к League of Legends». Balance in all things Новый патч не зря на первый взгляд понравился практически всем. Пока читаешь описание изменений, понимаешь, что IceFrog постарался угодить каждому. Любишь агрессию и ранние заходы на базу противника? Вот тебе улучшения для активных саппортов вроде Undying и Chen, а уже со второго Рошана можешь получить сыр. Пуш хайграунда стал проще, ведь на базах теперь всего 3 святилища. Предпочитаешь пофармить, пока не забьёшь второго курьера артефактами? Держи лес, полный крипов и новые крутые таланты на поздних уровнях. Тебе позволяют варьировать сборки на героях за счёт новых Aghanim’s Scepter и использования разных модификаторов атак. Главное аккуратнее использовать buyback — лишняя минута без возможности выкупиться может стоить игры. Но как бы сбалансированно ни выглядели обновления на бумаге, их раскроют только рейтинговые и официальные матчи. Посмотреть на новую мету в руках профессионалов можно будет уже на SL I-League с 18 мая. У Alliance есть шанс найти ещё парочку интересных багов.