Слайды: 25 «игр года» за 25 лет XXI века — вспоминаем, кого вы выбирали
Позади первая четверть XXI века — полная ярких, запоминающихся проектов, важных для игровой индустрии и культуры в целом. Каждой зимой мы спрашивали у вас, какая игра была лучшей за последние 12 месяцев, и вы отдавали свои голоса наиболее достойным. Давайте бросим взгляд назад и вспомним, кто покорял сердца все эти годы. Ниже вас ждут 25 победителей Absolute Top (ag.ru) и Riot Top в этом столетии — и слова, которыми мы ласкали их в своих рецензиях. Для навигации щелкайте мышью на края слайдов, используйте стрелки на клавиатуре или полоску внизу.
2001 — Max Payne: «Получившийся в итоге мир заставляет безоговорочно верить в себя с первого же взгляда. Снежная метель, пар из пробитых труб, огонь, взрывы, даже высекаемые шальными пулями искры переплевывают по степени реалистичности все виденные доселе трехмерные проекты. Челюсти на пол сносит один-единственный уровень, где Макс должен как можно скорее выбраться из объятого пламенем итальянского ресторанчика». 2002 — Grand Theft Auto 3: «Лучше скажите мне вот что, мисс: вам нравится этот город? За что, спрОсите? Да за всё. За опьяняющую разум свободу действий, за отражения фар моего «Инфернуса» на мокром асфальте, за чумовые радиостанции, что заполняют эфир 365 дней в году... Я готов любить Либерти-сити за одних только жителей — трижды сволочных, жестоких, циничных и подлых, но в то же время таких умных, живых, настоящих!». 2003 — Grand Theft Auto: Vice City: «В Vice City надо играть и наслаждаться процессом, вместо того чтобы смотреть на важнейшее из искусств, а уж по части геймплея дизайнеров Rockstar North еще нескоро обставят. Сумасшедшие погони на всем, что движется, лихие авианалеты на вражеские логова, диверсионные вылазки на съемочной площадке, угоны, заказные убийства, соревнования на стадионе, рискованные прыжки по крышам… Какое там кино! А если возникнет желание послушать остроумные диалоги, достаточно настроиться на волну станции K-Chat». 2004 — Half-Life 2: «Half-Life 2 — игра, где важен не результат, а процесс. В конце нас обведут вокруг пальца, крепко посадив на крючок с цифрой «3», да и весь сценарий без труда умещается на носовом платке… Но стоит ли горький привкус разочарования десяти часов безостановочного, яркого, захватывающего душу и сердце экшена экстра-класса? О да». 2005 — Grand Theft Auto: San Andreas: «San Andreas — огромный американский гамбургер, еле помещающийся на подносе «ресторана» быстрого обслуживания. Вы принимаетесь за еду ужасно голодным, смачно вгрызаясь в игру всеми зубами. Неспешно уминаете жирную котлету миссий, смакуете кунжутные булочки гигантских открытых пространств, по одной вытаскиваете салатинки уходов от полиции, отбрасываете в сторону ненужные кусочки луковых sims-прикидов. В общем, наедаетесь по полной программе». 2006 — The Elder Scrolls 4: Oblivion: «Вариаций на тему «принеси» и «убей» почти нет, а те, что есть, изменяются по ходу событий, являя второе дно. Закрученные детективные расследования, поиски затерянных людей, многоходовые кражи, захват кораблей (!), работа с душевнобольными, превращение в вампира и обратно в человека, охота на диких животных, выполнение экстравагантных поручений пятнадцати лордов дейдра… подчас — с альтернативными концовками. Именно благодаря им Oblivion заслуживает установки на винчестер». 2007 — The Witcher: «Братья-славяне, плодившие ролевой трэш (см. Frater, Two Worlds, Weird Wars, Space Hack) с тем же рвением, что и коллеги из Москвы и Воронежа, доказали: им по плечу выдать продукт мирового класса с шустрым движком, симпатичной графикой и наглядным интерфейсом, пусть и за четыре года. Хороший повод задуматься о вашем положении в индустрии, господа». 2008 — Grand Theft Auto 4: «…мы получили идейный римейк Grand Theft Auto 3, даром что с огромным бюджетом, иным «актерским составом» и крепкой драматургией. Но его все равно хочется пройти до финальных титров. Так что… эй, режиссер, продолжай съемку!». 2009 — Dragon Age: Origins: «За что любить? Да за все, что ценят капризные поклонники жанра: мир, продуманный до мелочей, минимум 60 часов путешествий по карте, яркие характеры персонажей, гибкую боевую систему, непростые ситуации и квесты, тексты, которые приятно читать и еще приятнее — слушать… Dragon Age, словно хороший рассказчик, увлекает с первых минут. Она ведет повествование не спеша, смакует подробности, углубляется в витиеватые лирические отступления и ловко поддерживает интригу, заставляя ерзать на краешке стула». 2010 — Mass Effect 2: «Нам снова показывают B-movie, пусть и более зрелищный. Подобно предшественнику, он обречен на успех – в «космических операх» уже который год свирепствует жесткая засуха, а «Звездный путь» Дж. Дж. Абрамса (J. J. Abrams) лишь подстегнул ностальгию». 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim: «Увы, последние волны технического прогресса не докатились до Тамриэля. Видимо, в следующий раз? А до тех пор у нас есть Skyrim, на прогулки по которому уйдет не один десяток часов. Полный изъянов и разбитых надежд, как и любая игра Bethesda, но вместе с тем заманчивый и интересный». 2012 — XCOM: Enemy Unknown: «Глобальная часть теперь попроще, но «боевка» эволюционировала в верном направлении. XCOM – отнюдь не «рак на безрыбье», которому заранее простили грехи. В этой игре достоинств куда больше, чем недостатков; серия UFO от Altar и копеечная Extraterrestrials ей не конкуренты». 2013 — BioShock Infinite: «Путешествие куда важнее развязки, и BioShock Infinite не разочаровывает. Кен Левин и сотоварищи спрятали банальную концепцию под слоями яркой НФ-мишуры и разбросали десятки забавных намёков. Искать их и строить теории — вполне себе развлечение. Мало какой из нынешних экшенов предлагает хоть немного поразмыслить над происходящим». 2014 — Divinity: Original Sin: «Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где все самое интересное редко лежит на видном месте». 2015 — The Witcher 3: Wild Hunt: «С третьей попытки CD Projekt RED соткала эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьезных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовет навстречу приключениям, маня бессчетными «?», что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой». 2016 — Doom: «Оригинальности здесь, конечно, днем с огнем не сыскать. Авторы лишь переписали образ главного героя, превратив его из обычного крутого морпеха в древнего истребителя демонов. Зато остальное — настоящий «мясной» Doom. Точнее, его ремейк». 2017 — Divinity: Original Sin 2: «Эпическая, красивая, хитроумная, мелодичная и очень увлекательная игра. Она может отпугнуть неопытных приключенцев, но обязательно вознаградит смекалистых и усидчивых. У нее есть незначительные и, надеюсь, временные недочеты, а вот серьезных конкурентов и близко не видно». 2018 — Kingdom Come: Deliverance: «В KCD можно провести немало приятных часов: оказывать услуги прекрасным дамам, кромсать бандитов, рассматривать восхитительные закаты… Однако не ждите от нее чего-то невероятного. Это типичная «игра мечты» — увлекательная, но недоработанная». 2019 — Disco Elysium: «Это штучный продукт, реализовавший смелые амбиции и вместо подражания изометрической классике навязавший ей бой. Здесь в удовольствие почти все: раздача «лещей» вредным детям, сбор бутылок ради пары копеек, реконструирование преступлений, самокопание, диалектические дискуссии. Крутые, живо написанные истории возникают на ровном месте, постоянно держа нас на крючке, и как только на экран выползают титры, продолжения банкета хочется немедленно». 2020 — Cyberpunk 2077: «Cyberpunk 2077, конечно, повествует совсем не о революциях, у нее в фокусе джунгли. Страшные бетонные джунгли, где правит хаос и почти не существует справедливости, где пылающий неон освещает дорогу ночным хищникам, а «хэппи-энд» — редчайшее животное, которое некому даже занести в Красную книгу. И ладно скроенная драматичная история Ви демонстрирует их во всей красе». 2021 — Pathfinder: Wrath of the Righteous: «Приключения, стратегические раздумья и личные зарисовки сплетены в монументальную эпопею — не слишком глубокомысленную, зато стройную и красивую». 2022 — Elden Ring: «Elden Ring, пожалуй, чрезмерно обширна. Обстоятельное прохождение способно занять ощутимо больше 100 часов, и сил на такие объемы у создателей явно не хватало. Но, черт возьми, больше 100 часов — и ведь все равно не оторваться…». 2023 — Baldur's Gate 3: «Новинка от Larian — как и ее предшественницы — примечательна в том числе стычками, предлагающими огромное разнообразие тактик. Вы можете честно полагаться на навыки и заклинания (и кубики) либо просто подбросить врагу под нос взрывоопасную бочку. В конце концов, часто можно столкнуть противников с обрыва». 2024 — Indiana Jones and the Great Circle: «Indiana Jones and the Great Circle бывает корява и неуклюжа, как и сам Индиана Джонс. Но стоит за нее взяться — и оторваться уже просто невозможно». 2025 — Kingdom Come: Deliverance 2: «Обширные поля, разбитые грязевые дороги, величественные леса с кустами и валежником (того и гляди заплутаешь без карты), невысокие горы из песчаника — все очень красивое и естественное. Не отстают и населенные пункты — деревни, крепости, есть даже здоровенный средневековый мегаполис Кутна-Гора. Всюду кипит жизнь: народ спешит по делам и работает, по вечерам заливает глаза в тавернах, иногда болтает между собой (беседы звучат слегка натянуто, в духе TES 4), глашатаи и священники надрывают глотки на площадях, по дорогам ходят и ездят путешественники и торговцы, в чащобах рыщут звери».