Играть на Linux сейчас проще, чем когда-либо прежде — система наконец вплотную подобралась к статусу полноценной игровой платформы для всех. Но, к сожалению, у операционной системы есть ряд недостатков, которые мешают ей пробиться в игровой мейнстрим. Портал howtogeek.com рассказал о них подробнее.
Многие популярные системы анти-читов и DRM совершенно не дружат с Linux. Хотя та же EAC и BattleEye технически поддерживают Linux/Proton, разработчикам нужно активировать эту функцию, чего многие попросту не делают.
Обычно системам анти-читов нужен достаточно низкоуровневый доступ к компьютеру, но если они не предназначены для работы в слое совместимости, то алгоритм взбесится и решит, что пользователь пытается жульничать. А это чревато не только раздражением самого игрока, но и перманентным баном, по сути, без причины.
Очевидно, популярность Linux как игровой платформы постепенно растет, и рано или поздно разработчикам анти-читов придется идти в ногу со временем. Но пока велики шансы, что ваша любимая соревновательная или онлайновая игра наотрез откажется корректно работать на этой платформе.
Еще одна причина, по которой ПК-гейминг зачастую более привлекателен, чем консольный — доступ к модам и свобода модификации игр. Хотя ручной моддинг игр на Linux, как правило, работает без проблем, некоторые моды могут быть не совместимы с Proton или другими решениями для совместимости. Помимо этого, менеджеры модов (наиболее популярный способ их установки) тоже могут работать некорректно, т.к. они всегда разрабатываются для Windows.
Да, VR по-прежнему остается достаточно нишевым развлечением, и поддержка виртуальной реальности не входит в число приоритетных направлений для гейминга на Linux. Тем не менее, нельзя не отметить, что VR на платформе пребывает в довольно плачевном состоянии: Windows поддерживает гораздо больше игр для гарнитур виртуальной реальности.
Теоретически, игровой стриминг может уравнять Linux в возможностях с другими платформами. Никаких проблем с совместимостью — только передача картинки на подключенное устройство. Но многие стриминговые сервисы попросту не поддерживают Linux, или, в отсутствие нативного клиента, предлагают веб-приложение с ограниченным функционалом. И хотя GeForce Now или Xbox Cloud Gaming работают в браузерах, пинг и максимальный битрейт оставляют желать лучшего.
Между игрой, которую можно запустить на Proton, и игрой, которая хорошо работает на Proton, есть большая разница. На сегодняшний день это не такая проблема, как раньше, и многие игры на Linux работают даже лучше, чем на Windows. Но факт остается фактом — предсказать, как та или иная игра будет работать через слой совместимости, нельзя. Производительность непредсказуема и непостоянна, и даже малейшая техническая проблема может привести к полной неработоспособности релиза. Конечно, нечто подобное может произойти на любой операционной системе, но комбинация Linux/Proton лишь усугубляет ситуацию.