В российских видеоиграх появилась маркировка о жестоких сценах
В России стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр. Информация об этом прозвучала в ходе круглого стола "Маркировка в видеоиграх: новые правила игры?", который прошел в рамках выставки игровой индустрии РЭД ЭКСПО. Как сообщается, маркировку уже увидели более пяти миллионов пользователь. Над подготовкой проекта работали Минэкономразвития и представители игровой индустрии. В инициативе участвуют такие компании, как Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore.
Теперь пользователи в магазинах приложений смогут увидеть различные критерии маркировки: сюжет игры может включать элементы "жестокости", упоминания об "алкоголе и курении" и другие аспекты.
"Бизнес самостоятельно начал проводить маркировку, - отметил директор Департамент цифрового развития и экономики данных Министерства экономического развития Владимир Волошин. - С нашей точки зрения это крайне важно. Потому что нужно самим нарабатывать опыт, самим пробовать делать эту маркировку, смотреть, что получается, что нет. Принятый закон без его реальной апробации - это все равно некая гипотеза, теория. Необходимо обязательно провести эксперимент, зафиксировать его результаты, понять, насколько предложенные технологии и правовые механизмы достигают цели. Это позволит подготовить либо обоснованные предложения по корректировке законопроекта, либо позволит убедиться в том, что это понятная для бизнеса конструкция".
Председатель комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлев подчеркнул, что пока геймдев (разработка видеоигр) не самая крупная отрасль в РФ, и регулирование к ней нужно применять соответствующее. В качестве примера эксперт сравнил игровую индустрию с маркетплейсами, чей объем рынка достигает 3-5 триллионов рублей - у геймдева этот показатель равен 290 миллиардам. "Отрасль еще не такая большая, как она может быть. Исходя из этого, необходимо и определять подходы к регулированию, - сказал он. - В этом плане крайне важны эксперименты и апробирования, например, через постановление правительства, а не сразу принятие законов, чтобы дать отрасли максимальное развитие. Потому что избыточное регулирование, как правило, ведет к стагнации. Задача достаточно сложная - с одной стороны, нужно найти баланс для защиты пользователей, а с другой стороны нужно обеспечить развитие отрасли, не применив к ней избыточные меры по регулированию".
Генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев заметил, что эксперимент по маркировке игр идет всего месяц, и он считает, что уже получены хорошие результаты. "Несколько сотен разработчиков уже промаркировали свои игры на площадке VK Play. Игровая индустрия показала свою зрелость тем, что пошла на эксперимент добровольно. Мы понимаем свою ответственность перед игроками и готовы идти навстречу государству, вводя саморегуляцию, основанную на глубокой экспертизе участников игровой индустрии", - сказал он.
Директор Ассоциации Игровой Индустрии Владимир Прокуронов сообщил, что за первый месяц эксперимента с дескрипторами маркировки в том или ином виде контактировали более 5 миллионов уникальных пользователей: "Безусловно, мы в ходе эксперимента и по его результатам будем собирать реакцию, - говорит он. - Пока никаких критичных комментариев, непонимания того, как работает маркировка, не было. Она действительно достаточно проста и, как коллеги уже говорили, крайне близка к тем маркировкам, к которым привыкли все представители геймдева на международных продуктах".