Эксперт Горбаченко: Видеоигры – эффективная форма подачи исторических знаний в наиболее удобной для молодежи форме
В эксклюзивной беседе с редакцией RuNews24.ru директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия», ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта Александр Горбаченко отметил, что видеоигры давно перестали быть просто развлечением и превратились в важное средство коммуникации с молодежной аудиторией, эффективным механизмом консолидации молодежи внутри страны и инструментом мягкой силы на международном уровне.
«Поскольку посредством видеоигр можно успешно доносить определенные ценности и смыслы, то неудивительно, что ими заинтересовались западные военные и превратили в важный элемент военной пропаганды. Например, с 2002 года под эгидой армии США разрабатывается и выпускается серия видеоигр-симуляторов военной службы America's Army, призванная сделать армейскую службу более привлекательной для молодежи ради вербовки новобранцев. Неслучайно в том же 2002 году, связанный с американскими армией и спецслужбами Международный научный центр Вудро Вильсона учредил организацию Serious Games Initiative, задача которой состоит в мониторинге и анализе видеоигровых разработок для создания социальных проектов на их основе. C 2006-го чешская компания Bohemia Interactive также выпускает серию компьютерных игр в жанре тактико-стратегического военного симулятора Arma. В период с 2015 по 2020 годы канадская студия Offworld Industries разработала тактический шутер от первого лица Squad, который также можно отнести к видеоиграм, пропагандирующим военную службу. В связи с этим и российской стороне не следует отдавать столь значимую для национальной безопасности сферу на откуп Западу», – высказался спикер.
Александр Горбаченко уверен, что подобные игры должны обязательно появляться и в России, так как они несут в себе важные пророссийские нарративы и смыслы.
«Очень значим исторический аспект. Поскольку именно видеоигры – это новая эффективная форма подачи и фиксации в массовом сознании исторических знаний в наиболее удобной для молодежи форме. К тому же многие специалисты отмечают, что геймификация образовательного процесса становится повсеместным и доминирующим трендом в сфере образования. Видеоигра с идеологически правильно выстроенным сюжетом и патриотическим историческим нарративом способна в сжатом виде наглядно и образно донести до сознания молодой аудитории информацию об этом важнейшем за целое десятилетие событии новейшей истории России. В этом смысле я возлагаю на «Отряд 22: ZOV» большие надежды. Она должна четко показать игрокам предпосылки и историю СВО, ее цели и задачи, а также историю от Крымской весны до наших дней. А поскольку события, по которым делается игра, продолжаются, она имеет возможность постоянно расширяться дополнительными миссиями, новыми сюжетными линиями и кампаниями. Уверен, «Отряд 22: ZOV» обязательно найдет своих поклонников и даже соберет вокруг себя устойчивое игровое сообщество геймеров-патриотов», – добавил Горбаченко.
Специалист отметил, что эффективное управление сообществом позволит создавать контент, который будет влиять на пользователей и разработчиков. Важно, чтобы игра использовала образы и биографии реальных героев специальной военной операции, что сделает её дополнительным образовательным материалом для школьников и студентов.
Известно, что проект поддерживается Министерством обороны, которое консультирует авторов, но не финансирует игру.
В игре участникам предстоит управлять отрядом в реальном времени, наблюдая за происходящим с высоты птичьего полёта. Они смогут изучить новое оружие, экипировку и технику. События кампании зависят от решений, принятых в предыдущих боях. Жанр игры – сюжетная одиночная стратегия с тактическими элементами. Для снижения стоимости и адаптации на мобильные устройства используется упрощённый 3D-эффект с ограничениями на ракурсы камеры.