Войти в почту

"Что? Где? Когда?": как семейная викторина стала интеллектуальным клубом

"Что? Где? Когда?" сегодня

"Что? Где? Когда?": как семейная викторина стала интеллектуальным клубом
© ТАСС

Сейчас игра "Что? Где? Когда?" — это интеллектуальный клуб знатоков, где команда из шести человек в течение минуты пытается найти правильный ответ на вопрос, заданный телезрителем.

За правильный ответ команда знатоков получает одно очко. Если же они не могут справиться с вопросом, очко достается их противникам — команде телезрителей. Победа присуждается той стороне, которая первой наберет шесть очков.

Игровой год разделен на четыре серии, соответствующие сезонам: весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю. На протяжении сезона восемь команд знатоков стремятся показать лучшие результаты, чтобы попасть в финальную игру. Команды соперничают друг с другом, и только сильнейшие получают возможность сразиться за победу в главной игре сезона.

Первая версия игры

Игру "Что? Где? Когда?" придумал Владимир Ворошилов как семейную викторину. 4 сентября 1975 года вышла первая версия телевизионного проекта, где не случайность, а интеллект и знание определяли исход игры.

Первоначальный формат отличался от того, к которому привыкли зрители современных выпусков. Вся игра состояла из двух раундов, которые снимались дома у участников — пары московских семей.

Каждой из них задавалось по 11 вопросов. В отличие от современных версий игры участники могли пользоваться для поиска ответов книгами из своих домашних библиотек и даже звонить друзьям.

Эволюция формата

В 1976 году формат игры претерпел значительные изменения. Семейная викторина эволюционировала в телевизионный молодежный клуб "Что? Где? Когда?".

Участникам запретили использовать книги и звонить друзьям, теперь они должны были полностью полагаться на свою эрудицию и логику. Команд не было, каждый отвечал сам за себя. Не давалось и минуты на размышление. Это требовало от игроков высокой подготовки и быстрой реакции. Всего в первой такой игре было задано 14 вопросов, а вел ее единственный раз в истории Александр Масляков.

Первыми игроками нового формата "Что? Где? Когда?" в СССР стали студенты МГУ им. М.В. Ломоносова. Участие студентов добавило энергии и остроты игре, привлекло к экранам молодежную аудиторию.

В 1976 году ввели и игровой волчок. Он стал важной частью механики игры, правда сначала работал иначе. Тогда у него были две стрелки, и его использовали для выбора не вопроса, а отвечающего игрока. Вторая стрелка указывала на участника, к которому переходило право ответа, если первый не справился. Волчок стал символом игры и с тех пор неизменно присутствует в каждом выпуске, являясь центральным атрибутом шоу.

В 1977 году формат игры снова изменили. Теперь между собой сражались команды из шести человек, однако их состав менялся после каждого проигранного вопроса. Тогда же с помощью волчка стали выбирать уже не игрока, а вопрос из писем телезрителей. А игроки получили минуту на размышление. Постоянный состав команд появился только в 1981 году.

"Сова", знатоки и музыкальная пауза

С 1979 года участников стали официально называть знатоками — термин, который со временем стал ассоциироваться с высоким уровнем эрудиции и интеллектуальных способностей. Нововведение подчеркнуло, что игра — это не просто развлечение, а настоящее интеллектуальное соревнование, в котором участвуют только те, кто обладает обширными знаниями.

Тогда же появились и первые музыкальные паузы. Они не просто разбавляли игровой процесс, но и создавали атмосферу особого стиля и вкуса. За годы существования передачи музыкальные паузы становились все более разнообразными — от классической музыки до современных исполнителей, в них выступали как известные музыканты, так и молодые таланты.

А в 1984-м впервые была вручена "Хрустальная сова" — приз лучшему игроку. С тех пор "Совы" как символ мудрости вручались в качестве награды как игрокам, так и телезрителям, отметившимся лучшими вопросами. Среди наград есть хрустальная, бриллиантовая и даже целое "Хрустальное гнездо" — по "Сове" каждому игроку команды-победительницы.

Трансформация в интеллектуальное казино в 1990-х

В начале 1990-х годов по инициативе создателя Владимира Ворошилова игра претерпела кардинальные изменения. Они были связаны с трансформацией общества, которое после распада Советского Союза начало меняться как экономически, так и культурно. Ворошилов, понимая, что старый формат может потерять актуальность в новых условиях, решил провести революцию внутри игры, превратив "Что? Где? Когда?" в интеллектуальное казино.

Теперь каждый участник делал ставки и играл за себя. Главным трофеем для победителей стал денежный приз за правильный ответ.

Изменился и подход к выбору участников. В интеллектуальном казино играли не только знатоки с многолетним опытом, но и новые, молодые.

"Что? Где? Когда?" в постсоветский период

После 1990-х годов игра "Что? Где? Когда?" продолжала меняться. Пусть не всегда и не все находило поддержку у зрителей и участников, перемены помогали шоу оставаться актуальным и привлекать внимание публики.

С 1996 по 1998 год финальные игры стали уделом только тех знатоков, которые набрали максимальный денежный рейтинг за сезон. Это усиливало борьбу за место в финале, так как каждый участник стремился не просто ответить на вопросы, но и заработать как можно больше очков, конвертируемых в денежный приз.

Однако уже в зимней серии 2001 года правила вновь изменились: награду стали разыгрывать среди телезрителей, которые смогли обыграть знатоков, прислав свои вопросы. С 2001 по 2007 год сумма выигрыша определялась посредством телефонного голосования, в котором участвовали другие зрители программы. Этот формат позволил вовлечь аудиторию в процесс игры и добавить интерактивности.

С 2008 года механизм распределения снова изменился: авторы вопросов получали приз в зависимости от того, сколько очков набрала команда телезрителей.

С нулевых и до наших дней

После 2002 года "Что? Где? Когда?" тоже развивалась. Сезон впервые расширился и начал включать в себя не две, а четыре серии игр: весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю. С 2015 года их количество в каждом периоде возросло до 20.

В 2008 году появился "13-й сектор". Компьютер случайным образом выбирал один из вопросов, присланных телезрителями через интернет во время прямой трансляции. "13-й сектор" добавил непредсказуемости и драматизма в каждую игру.

В 2022 году Первый канал отказался от прямых эфиров "Что? Где? Когда?", и с тех пор они идут только в записи. Тогда же была отменена и музыкальная пауза.

Интересные факты

Одним из самых известных и титулованных игроков клуба является Александр Друзь. В одном из интервью он признался, что подготовка к игре включает не только разминку с командой на тренировочных вопросах, но и посещение финской бани за несколько часов до эфира.

В 1997 году против знатоков играл осужденный Игорь Филиппов, как он сам назвал себя в письме "злодей и разбойник, приговоренный к пожизненному заключению". Он задал вопрос о творчестве Достоевского, и знатоки сумели дать правильный ответ.

А вот на вопрос Николая Азарьева, награжденного "Бриллиантовой совой", они не ответили. Он спросил: "За 41 год из художников чаще всего задавали вопросы о Леонардо да Винчи, из поэтов чаще всего говорили о Пушкине, а из писателей — о Набокове. Какой ученый чаще всего упоминался в игре "Что? Где? Когда?"? Ответом оказалось упоминание академика Королева в адресе, на который телезрители могут присылать вопросы знатокам.

Международные версии игры

Игра "Что? Где? Когда?" распространилась и на другие страны. Немецкая версия Was? Wo? Wann?, по сути, повторяет основные элементы оригинального шоу. В США прошла одна серия игр под названием Million Dollar Mind Game, в которой правила немного отличались от классических: принцип игры сохранился, но были добавлены элементы из другого популярного шоу — "Кто хочет стать миллионером?". Адаптации появлялись и в таких странах, как Азербайджан, Армения, Белоруссия, Грузия, Литва, Эстония, Украина и Турция.

Игра "Что? Где? Когда?" — уникальное интеллектуальное сражение в формате зрелищного шоу. За десятилетия существования она пережила множество изменений, но сохранила свою суть — умение ценить знания, логику и эрудицию. С каждым годом игра привлекает новых поклонников и остается популярной не только в России, но и далеко за ее пределами.