Волшебная пуля Тителя: опера как видеоигра

Опера "Фрейшютц" Вебера, первое представление которой состоялось ровно 200 лет назад в Берлине, на днях была показана в режиме gameplay на сцене Музыкального театра Станиславского и Немировича-Данченко. Наш академический Стасик вышел за свои академические рамки и вывел на сцену веберовских героев в роли современных геймеров, которые "залипают" в разрабатываемой ими компьютерной игре. Немецкий романтическо-мистический сюжет Иоганна Августа Апеля, положенный в основу оперы, позволил обыграть в режиссерской концепции идею "выживания" героев в подстерегающих их опасностях, характерную для многих видеоигр. Здесь произошло полное совпадение оригинала и сценической версии. Действие оперы перенеслось в наши дни. Место событий - компания, разрабатывающая компьютерные игры. Оригинальная сюжетная линия Вебера-Апеля стала принадлежностью виртуального игрового мира, который тестируют разработчики, они же герои оперы. Фото: . Пресс-служба МАМТ Безусловно, не обошлось без некоторых изменений в разговорных диалогах между музыкальными номерами. Это органично вписалось в сам жанр зингшпиля, к которому относится "Вольный стрелок". Действие на сцене перемежается, происходя, то в оффисе компании, то в игровом режиме компьютерного сеанса. Хор, массовка на сцене надевали очки и шлемы виртуальной реальности. Задник сцены - монитор компьютера, игровое поле в условном историческом антураже. (Правда, очень красочный двигающийся фон видеоряда "высокого разрешения" утомлял глаза.) Трансформеры, появляющиеся на сцене в момент игры геймеров, напоминали образы многих видеоигр-стрелялок, а для разворачивающегося параллельно оригинального сюжета символизировали мир злого духа Самиеля. "Разработчики" оперной игры, создатели спектакля позаботились о понимании зрителем происходящего на сцене, подробно расчертив в программке две сюжетные канвы. К слову отметить, программка, ее содержание и оформление заслужили множество комплиментов: интересные факты, историко-биографические таблицы, мысли великих людей, рассуждения об искусственном интеллекте и весь просветительско-исследовательский тон подачи материала. Музыка Вебера под рукой маэстро Фабриса Боллона звучала безупречно выверенно по всем параметрам. Сиюминутные отсебятины, жирные мазки, "общие" места отсутствовали в игре оркестра. Аккуратность, почти педантичность, все же не мешали высветить звукоизобразительность веберовской музыки, налет раннего романтизма. Фото: Сергей Родионов. Пресс-служба МАМТ Самый знаменитый хор "Песня подружек или Девичий венок", который еще 200 лет назад влюбил в себя всех и вся, как и мужской хор охотников, по воле режиссера и художников постановки единственные исполнялись в исторических национальных костюмах. Вероятно, весь оффис затянуло в игру. Смотрелось неожиданно и красиво, было эффектно и прекрасно исполнено. Выразительный и переливчатый тембр голоса был украшением его героя Макса и приятностью для зрительского слуха. Для всех солистов, видимо, главной трудностью был сам стиль Вебера - бесконечные музыкальные формулы арпеджио, как, что называется, по школе и немецкий язык. (Куно) был, как всегда, артистичен, иронично комментируя происходящее. Евгения Афанасьева (Энхен) мило изображала легкомыслие героини. (Агата), Игорь Коростылев (Каспар) стабильно пели свои трудные арии. Фото: Сергей Родионов. Пресс-служба МАМТ Шесть пуль Макса были выпущены, а седьмая волшебная, никого не убив, попала точно в цель. Творческая команда Александра Тителя, возможно, и не сделала революцию в оперном мире, использовав сюжет оперы подобным образом. Но "господа переделывальщики" все же выстрелили в десяточку, добавив наивно-сказочной истории современной остроты, цифровой внешности, играючи заменив сказочность на виртуальность.

Волшебная пуля Тителя: опера как видеоигра
© Ревизор.ru