Valve обновила текстуры на карте Ancient в CS:GO
Утром 28 мая Valve выпустила патч для CS:GO, в котором обновила карту Ancient: улучшила на ней ряд текстур и исправила несколько багов. Разработчики также добавили функцию сохранения для позиции тренеров в каждом раунде. Теперь эта информация будет храниться в отдельных файлах.
Список основных изменений: Добавлен параметр «2» в консольную команду sv_damage_print_enable. Она будет показывать информацию о нанесенном уроне после завершения раунда, а не после смерти. Позиции тренеров теперь будут сохраняться каждый раунд в резервных файлах. В Deathmatch исправлен баг с продлением неуязвимости путем многократного выполнения команды open_buymenu. В режиме Retakes значение брони теперь остается фиксированным при выборе карты. Обновлены и оптимизированы карты Mocha, Cache и Grind. Обновлены файлы локализации. Обновление карты Ancient: Проведена арт-доработка текстур на точке В и прилегающей территории. Базовые текстуры на точке В сделаны более контрастными, чтобы улучшить видимость для игроков. Исправлены баги с отсутствующими микрополигонами в тотеме / скульптуре на точке В. Обновлены текстуры объектов из фанеры, чтобы улучшить их видимость. Выровнен проход через сломанную стену возле точки В. Изменено расположение точек возрождения для обоих команд.
4 мая Valve сообщила, что Ancient заменит карту Train в турнирном маппуле CS:GO. Текущие соревнования серии RMR будут доиграны без этих нововведений, но компания ESL уже объявила, что Ancient будет заявлена в маппул на Intel Extreme Masters Season XVI — Summer, который начнется в июне.