Боевку в Ghost of Tsushima разрабатывали 6 лет
Со-основатель студии Sucker Punch Productions, которая разработала Ghost of Tsushima, в интервью рассказал, что самым сложным в игре было проработать боевую систему. Им потребовалось целых шесть лет, чтобы воплотить все свои задумки в жизнь. Брайан Флеминг приоткрыл завесу тайны и дал инсайд о том, что для Ghost of Tsushima одновременно разрабатывали несколько версий боевок. Ведь в игре это один из самых важных факторов. После авторы смотрели на то, какая подойдет игре больше. Хоть и работа была трудной, но она окупилась. По информации Sony, спустя восемь месяцев геймеры до сих пор играют в их игру. Причем показатели по активности довольно высоки. Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года, она была последним крупным эксклюзивном для PlayStation 4.