«Лаборатория Касперского»: 63% геймеров задумывались о работе в индустрии видеоигр

Более половины молодых геймеров (63%) хотят работать в индустрии видеоигр или задумывались об этом. Однако 29% уверены, что родители не одобрят их желание строить карьеру в киберспорте. Такой же процент опрошенных заявил, что семья поддержит их выбор. Данные исследования привела «Лаборатория Касперского».

«Лаборатория Касперского»: 63% геймеров задумывались о работе в индустрии видеоигр
© CyberSport.ru

Руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Мария Наместникова объяснила, что под карьерой в индустрии игр подразумевается разработка видеоигр, киберспорт и проведение стримов. 

Исследователи из компании Savanta, которые проводили опрос по заказу «Лаборатории Касперского», задали вопросы 509 молодым людям в возрасте от 18 до 24 лет. 40% респондентов уверены, что родственники будут гордиться ими в случае карьерного успеха в отрасли видеоигр. Только 11% предположили, что семья разочаруется выбором профессии. Выяснилось, что 17% опрошенных уже зарабатывают или пытаются это сделать в сфере игровой индустрии.

Директор по стратегическим коммуникациям холдинга ESforce Ярослав Мешалкин отметил, что уровень одобрения киберспорта обществом вырос за последние пять лет.

Ярослав Мешалкин:

«По нашим данным, сегодня каждый третий соискатель в России уверен, что занятия киберспортом помогают в профессии, а больше половины топ-менеджеров и владельцев бизнеса считают, что киберспорт положительно сказывается на продуктивности сотрудников. Поэтому, даже если не связывать карьеру с киберспортом, а оставить его на уровне хобби, соревновательные видеоигры могут принести пользу в работе».

Ранее российские школьники назвали киберспорт одной из самых успешных сфер для создания бизнеса. Такое мнение высказали более 10% опрошенных детей. Данные получили в рамках международного конкурса «Мой первый бизнес», одного из проектов президентской платформы «Россия — страна возможностей».