Ксения Башкатова: «Разговор со зрителем должен быть честным»
В 2026 году на Урале пройдет фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство» на Урале», который охватит два крупнейших города региона: Екатеринбург и Челябинск. В программе – галерейная выставка цифрового искусства, выставка молодых художников, зрелищная часть в городском пространстве, лекции и мастер-классы.
Специально для ИА «Уральский меридиан» Ксения Башкатова – искусствовед, культуролог, куратор и арт-директор Синара Арт, рассказала, с чего начинает подготовку выставки куратор, как цифровое искусство существует в диалоге с классической традицией и в чем особенности цифрового искусства на Урале.

– С чего начинается выставка цифрового искусства? С идеи, технологии или с художника?
– Для меня, как для куратора, в производстве выставки всегда принципиально важна фигура художника, поскольку мои внутренние этические принципы не позволяют делать из чужих художественных высказываний иллюстрацию к собственным кураторским исследованиям. Соответственно, с точки зрения моей работы принципиальных отличий между подготовкой традиционной экспозиции и подготовкой экспозиции цифрового искусства нет, не считая того, что к созданию выставки привлекаются технические специалисты. Вот они уже непосредственно влияют на то, как будет выглядеть работа в контексте конкретного пространства и выставки в целом.
– Цифровое искусство часто называют «искусством будущего». А что, на ваш взгляд, оно сохраняет из классической художественной традиции? И, все таки, за чем будущее?
– Я думаю, что термин «искусство будущего» больше публицистический, нежели относящийся к реальной истории искусства. Ведь цифровое искусство возникло еще в 50-е годы XX века. Около 80 лет назад оно зародилось как эксперимент, и на сегодняшний день имеет уже свои сформировавшиеся жанры. С классической традицией их связывает динамика развития как жанра, и использование художественных образов. Отвечая на вопрос, за чем будущее, в моменте сегодняшнего дня очень сложно делать какие-либо прогнозы. И мне больше нравится наблюдать за развитием искусства из точки «сегодня», чем из точки «завтра».
– Как цифровые технологии могут «оживить» интерес к классическому наследию — и наоборот: что традиции могут дать цифровым-художникам?
– Мне кажется, что, благодаря цифровизации, для современного человека эти две истории идут рука об руку. Ведь разделение на классическое и цифровое очень размывается в нашей повседневности не только в искусстве, но и других сферах жизни. В искусстве же они взаимодействуют друг с другом: цифровые художники обращаются к широчайшему культурному наследию, а классика выстраивает новые способы взаимодействия со зрителем с помощью технологий.

– Как сделать цифровое искусство понятным зрителю?
– Для меня цифровое искусство не выделяется на фоне других видов искусства. Везде работает один принцип – разговор со зрителем должен быть предельно честным. Это залог того, что художник будет услышан и понят. С одной стороны – истинное произведение искусства уже содержит в себе все необходимое, чтобы настроить зрителя на разговор. С другой – в этом помогают классические музейные форматы работы – экскурсия и арт-медиация. Сейчас кажется, что цифровое искусство по природе своей ближе к зрителю, чем искусство в музее, поскольку доступно к просмотру в интернете, телевидении и других цифровых форматах.
– Существует ли уральская школа цифрового искусства? И что, по вашему мнению, могло бы способствовать ее развитию?
– У нас на Урале действительно есть своя художественная сцена, но говорить о какой либо сформировавшейся школе пока рано. Тем не менее цифровое искусство развивается в контексте художественной жизни региона, и активно этому помогают различные узконаправленные выставки и фестивали, такие как «Не темно» и «Игра. Цифра. Искусство».
Фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» пройдет с 9 по 19 апреля в Екатеринбурге и с 4 по 14 сентября в Челябинске. Организаторами выступят Фонд поддержки и реализации культурных инициатив Синара и Екатеринбургская академия современного искусства при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Мы писали, что в этом году фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» вышел на международный уровень. Организаторы получили 170 заявок от медиахудожников из Беларуси, Казахстана, Сербии и 25 российских городов. Подробная информация о фестивале – на сайте: https://www.playdigitalart.ru.