Народное голосование конкурса «Ты в игре» завершится 15 апреля

Народное голосование конкурса «Ты в игре» завершится 15 апреля
© Территория знамений

15 апреля завершается народное голосование за лучший проект четвертого сезона Всероссийского конкурса спортивных проектов Ты в игре. Конкурс проходит при поддержке федерального проекта Спорт – норма жизни нацпроекта Демография Все желающие могут проголосовать за одного из 255 полуфиналистов, перейдя по ссылке на официальный сайт тывигре.рф. Награждение победителей состоится на торжественной церемонии в Москве.

В третьем сезоне за полюбившиеся проекты и рассказы об участниках в социальных сетях было отдано свыше 50 тысяч голосов. Победу одержали участники из Тульской области, Москвы и Республики Башкортостан.

Партнер Народного голосования, программа развития Другое дело президентской платформы Россия – страна возможностей, оценивает каждый голос в 1200, а проект-победитель – в 30 000 баллов программы, которые участники смогут обменять на ценные бонусы или на яркие полезные активности такие, как зарядка с чемпионом, стажировка в ведущей компаниях страны, различные обучающие курсы, интересные путешествия, встречи с известными людьми и многое другое.

Конкурс проводится в пяти основных номинациях. В номинации Точка старта представлены проекты разного уровня (включая региональный, муниципальный, местный), охватывающие до 500 участников. В номинации Масштаб представлены проекты федерального уровня, охватывающие свыше 500 участников либо реализуемые во всероссийском масштабе. Номинация Дети в спорте предназначается для проектов, связанных с созданием инфраструктуры, спортивной подготовкой, образовательным процессом и организацией спортивных мероприятий для несовершеннолетних.

В номинации Безграничные возможности представлены проекты, направленные на создание доступной среды и инклюзивного просвещения в области спорта, формирование активного образа жизни.

Номинация Трансформация в спорте включает проекты, связанные с инновационными изобретениями и устройствами для практического и массового применения в области спорта, продвижением спортивной культуры и вовлечением людей в активный образ жизни, программным обеспечением, приложениями, агрегаторами и прочими цифровыми решениями для организации спортивной подготовки, анализа тренировочного процесса.