Рынок видеогейминга: рост официального сегмента и снижение пиратского
Объем отечественного сегмента видеоигр по итогам 2024 года составит 187 млрд рублей. К таким выводам пришли эксперты Strategy Partners. В распределении по сегментам рынка на игры для персонального компьютера придется 89,8 млрд рублей (48% совокупного объема), на мобильные игры - 81,2 млрд рублей (44%), на консольные игры - 15,4 млрд рублей (8%).
Долгосрочный прогноз – вернее, его базовый сценарий - предполагает, что в течение ближайших пяти лет рост рынка будет умеренным, в среднем на 5% в год, и к 2030 году его объем достигнет 257 млрд рублей.
Но эксперты Strategy Partners составили еще два сценария развития этого сегмента - оптимистичный и консервативный По самому удачному варианту, рынок будет расти темпами в ежегодные 10%, и к 2030 году его объем увеличится до 327 млрд рублей. Пессимистичный прогноз – это рост на 1%, и объем рынка в 203 млрд рублей через 5 лет.
ViewSonic выпускает игровой монитор с частотой обновления 300 Гц
В 2022 году, по данным ряда экспертов, российский рынок видеогейминга пережил беспрецедентный обвал. Так, если в 2021 году рынок подрос на 9% и по итогам года продемонстрировал объем в 177,4 млрд рублей, то в 2022 году он рухнул на рекордные 25%. За это же время существенно вырос сегмент пиратства. Если в 2021 году на незаконный оборот игр, по оценкам аналитиков рынка, приходилось около 8% рынка, то в 2022 году серый сегмент превышал 18%.
Эксперты полагают, что сегодня реальный объем рынка видеоигр, если учитывать и пиратский сегмент, в несколько раз выше официальных цифр. Так, по итогам 2023 года, когда легальный сегмент рынка достигал 176 млрд рублей, пиратский сегмент по этому показателю был чуть не в два раза выше - 324 млрд рублей. Уровень пиратства, анализируют эксперты онлайн-школы геймдева XYZ School, достигал показателя в 73% от общего числа игроков. Еще годом ранее доля таких игроков была ниже - 69%.Только за первое полугодие 2024 года пираты скачали нелицензионных копий видеоигр на общую сумму в 190 млрд рублей.
Точные итоги второго полугодия ни в белом, ни в пиратском сегменте пока еще не подсчитаны. Но положительные тенденции заметны уже сегодня, считают аналитики. Хорошая новость в том, что официальному рынку удалось преодолеть падение 2022 года и выйти на устойчивые темпы развития.
Потребление пиратского контента все еще высокое, но темпы его роста снижаются. В 2023 году рост пиратского оборота составил 4%, подсчитали в XYZ. От текущего года вполне реально ожидать перелома ситуации - во втором квартале 2024 года, по сравнению с первым, стоимость пиратских копий уменьшилась на 39%, со 118 млрд рублей до 72 млрд рублей. Доля пиратов в общем числе геймеров за этот период также снизилась – с 74% до 38%.
Причины общего снижения уровня пиратства аналитики видят в развитии отечественных платформ, развитием технологий, повышением числа внедряемых в сами игры сетевых функций, использование которых требует легальной покупки продукта. Консольные гиганты – Sony, Microsoft и Nintendo – блокируют учетные записи пользователей и их консоли, если обнаруживают использование ими пиратского контента. Помимо прочего, в разработку и продвижение крупны игровых релизов отечественных разработок инвестировало государство. Предполагается, что в течение 2024–2026 годов Институт развития интернета (ИРИ) планирует направить на развитие индустрии до 1,5 млрд рублей.